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ゲームかいはつにおけるにちべいのちがい - GAME NEVER SLEEPS
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2008-05-19

[][]ゲームかいはつにおけるにちべいのちがい

アメリカはカリフォルニア、ベイエリアのゲームかいしゃではたらくようになってからまる3ねんがすぎた。ちょっとまえにはてんしょくもして、べつのアメリカきぎょうをけいけんなか。にっぽんのゲームかいしゃで5ねんくらい、アメリカで3ねんくらいゲームをつくってみて、ようやくげんごにできるくらいまとまってきたので、ゲームのつくられほうのおおきなちがいをメモしておこうとおもう。もちろん、じぶんは、たくさんあるゲームかいしゃのほんのいちぶしかしらないので、まったくもっていっぱんろんをかたるきはない。あくまでもじぶんのけんちったはんいでのこうさつ。


■「おもいついたらとりあえずやってみる」がびとく

おれがおもうに、アメリカはつのゲームとにっぽんのでんとうてきなゲームのちがいのげんせんはここにある。かれらはちょっとアイデアをおもいつくと、すぐじっこうしてみる。おれからするととるにたらないネタでも、"That should be cool!"をれんぱつしてとりあえずやってみる。どうやら、それがびとくらしい。うだうだしようをかんがえて、プログラマとアーティストにねまわしして、だんどりをちゃんとするようなゲームデザイナはいむべきタマなしやろうとみるふしがあり、りくつをこねてるヒマがあるなら、とっととじっそうしろ、とかんがえてるにんがたすうにみえる。この「すぐやろう!いまやろう!おれはぜったいうまくいく!」ってせいしつは、いっしょにはたらいてみるまでそうぞうもつかなかった。


■「そくじっこう」をじつげんできるツール、エディターのじゅうじつ

じぶんのしってるいくつかのスタジオは、デザイナがひとりでゲームをくみたてられるようなスクリプトげんご、ツールやエディタがじゅうじつしていて、おもいついたことは、そのままゲームないにはんえいできるばあいがおおいのだ。しかも1にんで。もちろん、それにともなってそれらのあつかいはふくざつでしゅうとくにじかんがかかる。デザイナがなにかをゲームにくみこむばあい、プログラマのそれとおなじ「じっそう」"implementation"というたんごをつかう。じっそうにともなうバグのリスクなどは、プログラマのそれとどうとうにあつかわれる。


■アイデアをじっそうするのにしようしょいらず

で、そういったかいはつかんきょうにおいて、おれにとっていちばんのおんけいがこれ。めいぶんか、しょるいか、きょうどうさぎょうのプロセスをへないでアイデアをゲームないでじっけんできるところ。アイデアを1にん1にんがそれぞれのかんかくをじつげんかのうなことで、カオスながらも、なんというか、よういにげんごかできない、「なんとなくおもしろい」「なんかクール」がつぎつぎゲームにとうにゅうされる。アメリカにきて、じぶんがにっぽんでゲームせいさくちゅうにばくぜんとかんじていたことがはっきりわかった。つまり、アイデアを、ゲームないのシステムにあてはまるようなすうしきにへんかんし、しようしょにするだんかいでじぶんのしょきしょうどうがわいしょうかされるきがするのだ。ミーティングをおもねてぐたいてきなしようにおとしこむだんになるとじぶんのかんじていた「おもしろポイント」はさらにスポイルされることがおおい(まあ、これはおれのきかくとしてののうりょくぶそくをたからかにせんげんしてるにひとしいが)。


■アイデアのかがくへんか

けっか、ぶつりエンジンとそうまって、アイデアがかがくはんのうをおこしやすい。たとえば、だれかが「かなをなげる」というどうさをゲームにいれたとする。また、ほかのだれかがとこから「かいてんノコギリ」をはやしたとする(そう、おそるべきことに、デザイナだけでこれらのきのうはじっそうかのうなのだ)。それぞれはたいしたことないふつうのようそだが、あそんだだれかが「かなをかいてんノコギリにほうりこみ」んでみる。これはすてきなケミストリーだ。ただなげられるだけじゃなくて、ねらえばさらにだいダメージになる。さらにぶつりエンジンによって、「かいてんノコギリのまえにあつまったてきたちにむかってかなをなげつけ」てみる。なげられたてきはたくさんのかなをなぎたおし、ジャギャギャーときりきざまれる。エネミーをゆうどうすることで、いっぺんにたおせる。これもまたすてきなハーモニー。あらふしぎ、なんかゲームっぽくね?


■クールならさいよう

というわけで、にっぽんにいたじぶんだったらじぜんにコストをかんがえてぜったいやらないようなアイデアから、よそうがいのホームランがとびだすばあいがある。そういったばあい、みんなでクールクールオーサムオーサムいいながら、そのアイデアをゲームのセールスポイントのひとつにしたてあげてしまったりする。これは、おれからすればいきあたりばったりとしかいえないようなながれだが、とべいのち、これがゲームせいさくにおけるりっぱないっかほどにすらなっているばめんになんどかでくわしている。


■クールみのちがい

で、さいようのきじゅんになってる「クール」ってなんなのよ、ってはなし。あるアメリカにんデザイナいわく「ゲームにおいて、すべてのにんげんはころされるべきだし、すべてのけんぞうぶつははかいされるべき。それができないゲームはサック」と。おれはないしん「わー、このヒトきちがいだわー」とおもった。だが、そのはつげんをうけてまわりのデザイナが「すべてのゲームにもっとりゅうけつを!もっとばくはつを!」とシュプレヒコールをあげるのをまえに、かれらなりのきょうつうにんしきをうけいれざるをえなかった。というか、ほくべいしじょうにでまわるゲームをみれば、かれらがいかにそれらをもとめているかよういにかくにんできる。たぶん、にほんじんが「わびさび」のかんかくをきょうゆうしているように、かれらのたましいはしょうえんとちのくさいでつながっているにちがいない。したいのリアルなきょどうや、おっさんのリアルなけっかんやヒゲなど、おれにはどうしてそこまでじょうねつをかけれるのか、とふしぎなことも、かれらにしたらとうぜんおいもとめるべきことのようであった。そして、じゅうようなことだが、ユーザーもおなじくゲームかいしゃがそれらをおいもとめることになんのぎもんもだいていない。


■ほそくとだそく

りそうとするゲームかいはつのちがいが、げんせいだいきになってにっぽんとアメリカのゲームをよりちがうものにしているようなきがする。これまでは、じょうきのようなツールるいをじっきうえでぶんぶんはしらせるのは、しょりそくどなど、もろもろのじじょうでかれらのよっきゅうをじゅうぶんにみたすものではなかったが、じせだいきハードのえんざんのうりょくでようやくじつようてきになってきたかんがある。こうとうするかいはつコストにたいしてさいてきかされているはずのゲームかいはつが、いままでいじょうにフレキシビリティとじゆうをともなっているのは、あべこべのようなきもするが、あくまでおれがみたはんいなので、これはきっとデベロッパごとにまったくことなるだろうな、ともかんじている。ガチガチにしようをかためてからスタートしてさいたんコースをはしるチームもあれば、しこうのツールをどっさりよういして「さあ、さいこうのゲームをつくってくれたまえ!」というチームもあるだろう。まー、じゆうどのたかいかいはつのばあい、これらをスケジュールをはじめとするコストけいさんにおとしこむのはしなんのぎょうだ。つかむり。デザイナーとディレクターとプロデューサーがそれぞれゆうしゅうじゃないと、こんなかいはつのしかたはありえない。このへんはぎゃくににほんいじょうにごうりてきではないあうんのこきゅうでゲームをつくってるきがする。こまかいぶぶんにしようしょとかよういしないしね。これもスタジオごとにぜんぜんちがうだろうな。


というわけでまったくまとめないままおわります。

A@MA@M 2008/05/20 01:24 そりゃせんそうのときにかくばくだんつかっておいて
「あれ?このへいきりんりてきにやばくない?」って
つかったのちにいうくにだからな…。
なにかなっとくというかまぁ、そんなもんだろね。

TATUTATATUTA 2008/05/20 03:29 なるほど、べんきょうになります。
「すべてのにんげんはころされるべきだし、すべてのけんぞうぶつははかいされるべき。」
なぜかほくとのけんをうかべてしまったけどアメリカにんでほくとのけんすきなにんってそんなにききませんよね。Josh Barnettくらいかな?アメリカにんのしこうにあわないのかマーケティングにしっぱいしたのか。にほんじんがつくりだしたものでアメリカにんこのみにマッチしたものってなにがあるのでしょう?

えつえつ 2008/05/20 12:00 >「おもいついたらとりあえずやってみる」がびとく
のわりにはにたようなゲームばっかないんしょう

ん 2008/05/21 01:04 >「おもいついたらとりあえずやってみる」がびとく
えー
どくそうせいならわゲーでしょう
とくにひろしゲーはパブリッシャーのせいで、こつぶなゲームが
まったくといってよいほどでませんし
こまわりのきくわゲーのほうが、とりあえずつくってみるけいはおおいいんしょうですよ

jksyjksy 2008/05/21 01:06 はじめまして。ブックマークにんきのきじからきました。

■「そくじっこう」をじつげんできるツール、エディターのじゅうじつ
なるほど、ウチのかいしゃはこれがなかったんだ。
きかくもののにんがいちいちプログラマーにいらいしていたんじゃじかんかかってしょうがない。><
さんこうにさせていただきます。

き 2008/05/21 03:17 わゲーはないほうてき、ひろしゲーはがいえんてき

VitalsineVitalsine 2008/05/21 11:28 >jksy

パンがなければかえばいいじゃない
( ゜∀゜)つ”vartools”

odakinodakin 2008/05/21 13:55 「ゲームにおいて、すべてのにんげんはころされるべきだし、すべてのけんぞうぶつははかいされるべき。それができないゲームはサック」かんどうしますた。こころのそこからどういw

kukukuku 2008/05/21 17:56 >ゲームにおいて、すべてのにんげんはころされるべきだし、すべてのけんぞうぶつははかいされるべき。それができないゲームはサック

だから、ひろしゲってぜんぶGTAみたいなにたりよったりのはかいゲーになるのかw
かんぜんフリーにしたはずが、ぎゃくに「ぜんぶをはかいできるアクションゲー」でかためられてしまってるような。

hkhk 2008/05/21 22:09 まぁにっぽんからはなれて3ねんへっているんだし
にっぽんのことはもはやどうこういえないとおもうけどね。
となりのしばはあおいってかんじでちゃんとしているところはひとにぎりでしょ、にっぽんとおなじ。

.. 2008/05/22 01:07 しゅりょうみんぞくとのうこうみんぞくのちがいだな
アメリカにんはかりをたのしむ
にほんじんはいくせいをたのしむ

trattrat 2008/05/22 02:19 りかいはできるもののとうていうけいれられないかんせいだなー。
みならわなくてよし。

IDA-10IDA-10 2008/05/22 05:55 > A@Mさん
> そりゃせんそうのときにかくばくだんつかっておいて
> 「あれ?このへいきりんりてきにやばくない?」って
> つかったのちにいうくにだからな…。
> なにかなっとくというかまぁ、そんなもんだろね。

まあ、そうじゃないにんもいっぱいいるけど、けっきょくこうどうしたにんがめだつからけっかてきにそうかんじるってところかなあ。


> TATUTAさん
> 「すべてのにんげんはころされるべきだし、すべてのけんぞうぶつははかいされるべき。」
> なぜかほくとのけんをうかべてしまったけどアメリカにんでほくとのけんすきなにんってそんなにききませんよね。Josh Barnettくらいかな?アメリカにんのしこうにあわないのかマーケティングにしっぱいしたのか。にほんじんがつくりだしたものでアメリカにんこのみにマッチしたものってなにがあるのでしょう?

おれのまわりにはすきながいじんいっぱいいますよ。まあ、こんなのにっぽんだろうがアメリカだろうが、じぶんのしれるはんいなんてかぎられてるのでほんとあてになりませんが。

> えつさん
>>「おもいついたらとりあえずやってみる」がびとく
> のわりにはにたようなゲームばっかないんしょう

にたようなことばっかするにんがおおいんですよ、たぶん。ハリウッドえいがとかもおおざっぱにいえばにたりよったりですよね。ぼくがかんじるちがいはいんしょうよりもプレイしてはじめてわかるようなかんしょくがおおいですね。



> んさん
>>「おもいついたらとりあえずやってみる」がびとく
> えー
> どくそうせいならわゲーでしょう
> とくにひろしゲーはパブリッシャーのせいで、こつぶなゲームが
> まったくといってよいほどでませんし
> こまわりのきくわゲーのほうが、とりあえずつくってみるけいはおおいいんしょうですよ

あー
どくそうせいのていぎによりますが、ぼくがここでかいたのはつくられほうのちがいでして、できたゲームが「どくそうてき」かどうかはまたべつのはなしになりますね。たしかに、ぼくのいんしょうではいわゆる「どくそうてき」とよばれるゲームはにほんはつがおおいですね。



> jksyさん

> はじめまして。ブックマークにんきのきじからきました。
> ■「そくじっこう」をじつげんできるツール、エディターのじゅうじつ
> なるほど、ウチのかいしゃはこれがなかったんだ。
> きかくもののにんがいちいちプログラマーにいらいしていたんじゃじかんかかってしょうがない。><
> さんこうにさせていただきます。

いやー、さんこうになればさいわいですが、プログラマーにたのんでつくるメリットもしぬほどありますよ。ぼくはしょうじきいっってなれしたしんだプログラマーといっしょにつくるしきのほうがむいてます。


> きさん
> わゲーはないほうてき、ひろしゲーはがいえんてき

おおざっぱにいえばそうかんじなくもないですね。ただし、つくりかたにはなしをげんていすれば、ツールをていきょうされてそれでほとんどをつくってしまうのは、「すべてはツールからつくられてる」といういみでないほうてきかもしれませんね。


> Vitalsineさん
>> jksy
> パンがなければかえばいいじゃない
> ( ゜∀゜)つ”vartools”

れんだウェアスタジオとかもありますよね。ただし、ゆうれつのぎろんになるのがいやでほんぶんではげんきゅうしませんでしたが、やっぱりはんようてきなツールはしょりそくどがぎせいになりますね。


> odakinさん
> 「ゲームにおいて、すべてのにんげんはころされるべきだし、すべてのけんぞうぶつははかいされるべき。それができないゲームはサック」かんどうしますた。こころのそこからどういw

おお、どういすか!ぼくよりかいがいかいはつにむいてますね!

> kukuさん
>> ゲームにおいて、すべてのにんげんはころされるべきだし、すべてのけんぞうぶつははかいされるべき。それができないゲームはサック
> だから、ひろしゲってぜんぶGTAみたいなにたりよったりのはかいゲーになるのかw
> かんぜんフリーにしたはずが、ぎゃくに「ぜんぶをはかいできるアクションゲー」でかためられてしまってるような。

うー、まー、マーケティングにもとづいてうれセンをよういしようとおもうとそういうかんじになるのかもしれませんね。ただ、「はかいゲー」=「ひろしゲー」とていぎするようなふうちょうもなくはないかなと。ピニャータとかどうでしょう。


> hkさん
> まぁにっぽんからはなれて3ねんへっているんだし
> にっぽんのことはもはやどうこういえないとおもうけどね。
> となりのしばはあおいってかんじでちゃんとしているところはひとにぎりでしょ、にっぽんとおなじ。

あれ、おれ、にっぽんのことをどうこういっってますか?


> .さん
> しゅりょうみんぞくとのうこうみんぞくのちがいだな
> アメリカにんはかりをたのしむ
> にほんじんはいくせいをたのしむ

まー、ほんといちがいにいえないとしか。けいこうとしてはあるきがしますが、だんていするのはむり、というのがすんでみてのかんそうです。


> tratさん
> りかいはできるもののとうていうけいれられないかんせいだなー。
> みならわなくてよし。

そうですね。にんそれぞれだとおもいます。

otsuneotsune 2008/05/22 08:00 はこにわけいとかパズルようそとかシミュレーションとかたさいな(そしてどこかへんな)ゲームがたくさんあることをしらずに「ひろしゲーってGTAみたいなはかいけいFPSばっかりじゃねーか」とじぶんのむちさをせんでんしちゃってるコメントがきのどくです。

yaruoyaruo 2008/05/22 15:32 「ゲームにおいて、すべてのにんげんはころされるべきだし、すべてのけんぞうぶつははかいされるべき。それができないゲームはサック」
こころのそこからどうい。なんとたんてきにほんしつをあらわしたことばかw
かいがいのかいはつにこなれてきたみたいですが
にっぽんでまたやりたいとおもいますか?
わたしはそろそろこくないでたいにんです・・。

aaaaaa 2008/05/23 02:05 MGSのコジマかんとくもおなじようなしそうをもっていそうだ。

kasei_sankasei_san 2008/05/23 16:52 ひろしゲーのMODかんきょうのじゅうじつぐあいは、はんようツールのそんざいと、
ここでいう、”That should be cool!”のしそうがかんけいしてそうですね。

ahorgunahorgun 2008/05/24 17:11 >はこにわけいとかパズルようそとかシミュレーションとかたさいな(そしてどこかへんな)ゲームがたくさんあることをしらずに「ひろしゲーってGTAみたいなはかいけいFPSばっかりじゃねーか」とじぶんのむちさをせんでんしちゃってるコメントがきのどくです。

ぜんめんてきにどうい。

nonnon 2008/05/25 01:27 はじめまして。
こくないでしんまいゲームデザイナーをやっています。

じぶんはまさしくいま、おもいついたアイディアをしょるいかしたり、ほかのにんとはなしているまにどこかへきえていってしまい、けっきょくなにもかたちにのこらないというじょうきょうになってしまっています。

じぶんにせいひんレベルのゲームをつくりあげたけいけんがまだないことや、
「おれはぜったいうまくいく!」というじしんがもてていないことがげんいんかとおもい
へこんでいたのですが、かいがいではかなりふんいきがちがうのですね。
かいがいのゲームせいさくげんばにじゅんすいにきょうみがわいたのと、
じぶんがなやんでいるひまがあったら、かんきょうをじぶんのいいようにかえてしまうこともかんがえてガシガシこうどうしていこうとおもいました。

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