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| 2005ねん07がつ20にち(みず) ■ |
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| 『ファイナルファンタジー』たんじょうひわ |
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「CONTINUE Vol.22」(おおたしゅっぱん)のインタビューきじ「『ファイナルファンタジー』をつくったおとこ・さかぐちひろのぶ」より。
(「ファイナルファンタジー」のシリーズさいしょのさくひん「ファイナルファンタジー1(とうじのタイトルには「1」はついていないのですが、こんかいはべんぎてきにつけさせてください)」のかいはつとうじのことをふりかえって)
【インタビュアー:『FF1』のクレジットをみると、さかぐちさんのなまえはなくて、スクウェアAチームになっていますね。
さかぐち:とうじのスクウェアはチームせいになっていて、ぼくらはふるかぶだったので、スクウェアAチームとよばれていたんです。さいしょのAチームは4にんしかいなくて、ぼくと、しぶやさんというじょせいデザイナーと、いしい(こういち。げん『FF11』ディレクター)。それにプログラマーのナーシー・ジベリだけ。ほかのチームは15にんくらいいたのに、すごくかなしいチームで……(くしょう)。「Aチームはおわったな」とかいわれていました。
インタビュアー:なるほど……なぜそんなにしょうにんずうだったんですか?
さかぐち:ぼくににんきがなかったから(わらい)。ちょっとにんにたいしてきびしすぎたんですね。それで、「もうだいがくを8ねんかんもりゅうねんしてるし、ファミコンの3Dゲームもうまくいかないし、つぎのゲームがダメだったらだいがくにもどろう」とおもっていました。それが『ファイナルファンタジー』というタイトルに。
インタビュアー:まさにファイナル!
さかぐち:とうしょは『ファイティングファンタジー』というあんもありましたけど、「じぶんじしんのファイナルなゲームにしよう」とおもっていたんですね。「これでゲームのしごとはおわりになるかもしれないけど、がんばろう」って。そのいとをナーシーにりかいしてもらって、RPGをつくることにしたんです。
インタビュアー:なるほど。まさしくさかぐちさんにとってのさいごのファンタジーだったんですね!】
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いまや『ドラゴンクエスト』とならぶ、こくさんRPG(いや、こくさんゲーム、というべきかもしれません)のだいひょうさく、『ファイナルファンタジー』のせいさくしゃがかたるたんじょうひわ。 さかぐちさんは、もともとミュージシャンしぼうだったそうなのですが、だいがくじだいにApple2というマイコンにハマってしまい、じぶんでゲームをつくるようになって、ずっとスクウェアでアルバイトをされていたそうなのです。でも、なかなかつくったゲームがりかいされなかったり、だきょうしないせいかくがしゅういとあつれきをうむようなこともあったようで、あの『ファイナルファンタジー』は、さかぐちさんにとっての「さいごのファンタジー」といういみがこめられていたんですね。 とうじ、まだえいごをおぼえたてのぼくたちは、「なんでいきなり『ファイナル』なんだ?」と、くびをひねったことをよくおぼえています。ましてや、この「ファイナルファンタジー』は、まいかい「さいご」のくせに、えんえんとつづいているんですから。あのごろは「ファイナル」というのは、「きゅうきょくの」といういみだ!とかいっっているにんもいましたけど、そんなむずかしいはなしではなく、ほんとうに「さいご」のつもりでつくられたゲームだったみたいです。8ねんもりゅうねんしてたら、もどるもなにも、もうほうこうなんじゃなかろうか?と、おもわなくもないんですが。 このインタビューをよんでみると、たしかにとうじのさかぐちさんがおかれたじょうきょうは、ナーシー・ジベリというてんさいプログラマー(あの『ファイナルファンタジー』のひこうせんのこうそくスクロールのぎじゅつはとうじとしてはかっきてきというか、しんじられないようなものでしたから)をだえていたとはいえ、かなりきびしいものであったのはまちがいないようです。でも、そんななかでつくられた『ファイナルファンタジー1」は、【かんせいしたときは、プログラマーといっしょに「はじめてじぶんたちがなっとくできるゲームがつくれた!」というまんぞくかんをわかちあいました】とさかぐちさんじしんがかたられるような、すばらしいゲームになったのです。 これからもつづいていくであろう、『ファイナルファンタジー』。ほんとうに「さいご」のつもりでやれば、なんだってできるのかもしれませんね。
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